首先是PVP PVE的
直接看圖比較快
先PO這樣,這是睡覺的新配點,剩餘點數4 魔法師150/150 魔導246/250
先從魔法師開始解說:
首先第一個,為什麼PVP也要點寒冰?
原因很簡單,寒冰發招快,發招瞬間範圍判定大,連自己兩側都會被擊中
所以可以拿來當中近距離快速防禦技,而且一但成功發動冰凍
那麼免不了送給對手枷鎖→黑暗深淵(兩顆時取消)→光雨or隕石+重力球→毒霧
最後補個束縛領域,累積的傷害相當可觀,且大部分的魔導是不點寒冰的
所以這樣的接法通常也會在對手意料之外
第二,為什麼要點魔法師階段的槌擊?
當遇上物劍、遊俠這類快速連續貼身攻擊的角色,當被打到空中時,就算
有輕盈迴避恢復姿勢,也會馬上再被當羽毛球打,這種情況槌擊就能發揮
他的功效,槌擊有快速落地且擊倒的特性,因為輕盈迴避後槌擊,就能夠
有很大的機會阻止對手繼續接技,也給自己製造脫身的機會,魔導是不能
被黏住的,被黏住不是等著變幽靈就是狂噴血,因此我認為槌擊有必要點
再來說說魔導技能的部分,上面的配點是以連刷副本都能發揮相當的實力
配出來的,但為了PVP總是要有點取捨,在這方面我作了相當大的讓步,
首先是PVP必點的魔力衝擊,可接在魔法迴避以及傳送之後,主要的功能
是嚇唬對手......沒錯......就只有嚇唬對手,但這很重要,一般來說魔導
向對手衝過去,誰都知道你想過來枷鎖的好嗎= =...除非是新手,不然不
會有人傻傻的站在那邊讓你歡樂。在這種情況下,魔力衝擊的效用就是騙招
騙招在PVP中也是一門很重要的技術,大家PVP有一部分是在比誰的迴避
先用掉,假使我們能用魔力衝擊騙掉一次迴避,那就能大大提高到我們成功
對對手施放枷鎖成功的機會。(類似打信長的騙抗~或消御守,然後我佐佐木
就可以接你接到死...啊離題了...)
如果是喜歡玩弄對手(?)或者對自己技術非常有把握,少那一兩招傷害也沒差的話
還有一種變化可供參考:重力球降到8,剩餘點數變成8,然後把這8點拿去點
重力鏢槍,效用跟魔力衝擊有點類似,玩起來會更變化多端點。(我覺得應該很好玩!)
基本的枷鎖4就不多介紹了,在PVP時間枷鎖有銷落,點到4在競技場才有5.95秒
而這5.95秒就是魔導決定勝負的時間。
光雨1,主要是為了PVE也能夠有不錯的清怪能力,另外在PVP如果跟對手周旋
太久使用了不少技能,那麼光雨也能在枷鎖的時間裡施放,就算只點1
傷害也是不容小覷的
補充:PVP型紋章建議:
空間傳送A(-CD)、時空枷鎖A(-CD)、隕石A(+20%傷害)、黑暗深淵A(+20%傷害)、束縛領域A(-CD)
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更新:
妦姈的專精PVE配點
其實我沒有配完,魔法師階段的技能還有15點沒有配
而那15點可以看個人喜好調配,看圖先
魔導那邊是可以不用動了,這樣已經是最高輸出了
而且雖然枷鎖只點2,但拿來丟鏡子 光雨時間也是相當充裕
不打PVP不點魔力衝擊也沒差(個人經驗)
比較有問題是的魔法師階段
如果想要HP多點就把自然精通點高,然後輕盈迴避點高來提升生存率,如果還有剩點再補去寒冰(應該會是11)
如果想要追求極致輸出以及超高冰凍機率,那就把寒冰點到13
剩下的再看要把輕盈迴避點到3(30秒→21.7秒),又或者是自然精通2(HP增加4%)
猶豫不定的話,也可以先點到像上面這樣就好,等玩了一段時間有想法了再點也不遲
但就是留下來那15點拿去點能量爆發,因為只能點到8...這樣不如點3就好...差沒多少
變態暴力PVE型紋章建議:
黑暗深淵A、毒霧A、重力球A、隕石A或光雨A(全都是+20%傷害)
兩種型態大致上介紹到這邊,有問題的話,可以在線上直接問我。